Les éléments ne sont pas de simples décorations : ils déterminent les pouvoirs, les équipements et les choix de progression de votre héros. Chaque force possède son identité, ses effets et une Némésis incompatible. Le Neutre suit une autre voie : il ne dépend d’aucune pierre et récompense l’équilibre entre l’Attaque, la Défense et la Magie
Le Feu ne négocie pas. Il empile les dégâts, marque ses victimes d'une brûlure, et transforme un jet chanceux en exécution. Une voie directe, explosive et dangereuse, opposée à l’Eau.
| Thème | Destruction |
|---|---|
| Effets | Dégâts, brûlure, coups critiques |
| Pierre | Rubis 🔴 |
| Némésis | Eau |
| Jeton 🔥 | Négatif — Défaussé à la fin du combat ou du tour, il retire 1 PV à son porteur |
| Classe | Pyrophore — Porteur de flamme, il ouvre la voie en brûlant ce qui la barre |
L’Eau soigne, protège et rend du Mana. Elle transforme l’endurance en avantage, mais ne peut cohabiter avec le Feu.
| Thème | Vie |
|---|---|
| Effets | Soin, récupération de Mana, boucliers |
| Pierre | Saphir 🔵 |
| Némésis | Feu |
| Jeton 💧 | Positif — Consommé, il réduit d'1 les dégâts subis et donne un jeton défense |
| Classe | Hydromante — Il cohabite avec l'eau, en tire le soin et le souffle du mana |
L'Air frappe avant qu'on l'ait vu venir. Prendre l'Initiative, c'est ouvrir le combat même quand on ne l'a pas engagé ; électrocuter l'adversaire, c'est lui retirer un dé au moment précis où il en aurait eu besoin.
| Thème | Mouvement |
|---|---|
| Effets | Initiative, esquive, déplacement |
| Pierre | Topaze 🟡 |
| Némésis | Terre |
| Jeton ⚡ | Négatif — Consommé, il retire un dé au prochain jet — attaque ou défense — de son porteur |
| Classe | Aoïde — L'aède : le chant passe avant l'acier, le pas avant le choc |
La Terre encaisse, puis rend le coup. L'Askètès ne gagne pas les échanges, il survit.
| Thème | Protection |
|---|---|
| Effets | Tank, défense, réflexion de dégâts |
| Pierre | Émeraude 🟢 |
| Némésis | Air |
| Jeton 🌍 | Positif — Consommé, il réduit d'1 les dégâts subis et donne un jeton attaque |
| Classe | Askètès — Discipline du corps, patience de la pierre |
Le Poison corrompt, affaiblit et draine la vie. Ses effets persistent jusqu’à ce que l’adversaire cède. Il ne peut coexister avec le Néant.
| Thème | Corruption |
|---|---|
| Effets | Poison, drain de vie, affaiblissement |
| Pierre | Améthyste 🟣 |
| Némésis | Néant |
| Jeton ☠️ | Négatif — Permanent : il retire 1 PV à son porteur à la fin de chaque tour, sans jamais se défausser |
| Classe | Pharmakeus — Fioles et venins : il corrompt avant de frapper |
Il annule un pouvoir, réduit une statistique et corrige un dé — le vôtre ou celui de l’adversaire — d’un seul point. Le point qui change tout.
| Thème | Vide |
|---|---|
| Effets | Annulation, anti-magie, réduction de stats |
| Pierre | Diamant noir ⚫ |
| Némésis | Poison |
| Jeton ⚫ | Positif — Consommé, il ajoute ou retire 1 au résultat d'un dé — le sien ou celui de l'adversaire |
| Classe | Nekromantès — Ce que la mort laisse, il le reprend à Hadès |
Le Neutre ne s'achète pas : son affinité vaut la plus faible des trois stats du héros. Sans Némésis, il cohabite avec tout le reste.
| Thème | Polyvalence |
|---|---|
| Effets | Effets universels, la famille de pouvoirs la plus large |
| Pierre | aucune pierre |
| Némésis | aucun |
| Classe | Hoplite — Lance et bouclier, la phalange : aucun élément, aucun Némésis |
La relation est parfaitement symétrique : le Feu ne craint pas davantage l’Eau que l’Eau ne craint le Feu. La règle Némésis s’applique à la construction et à l’évolution de votre héros.