Les sept éléments

Le sel du jeu

Les éléments ne sont pas de simples décorations : ils déterminent les pouvoirs, les équipements et les choix de progression de votre héros. Chaque force possède son identité, ses effets et une Némésis incompatible. Le Neutre suit une autre voie : il ne dépend d’aucune pierre et récompense l’équilibre entre l’Attaque, la Défense et la Magie

Feu

Le Feu ne négocie pas. Il empile les dégâts, marque ses victimes d'une brûlure, et transforme un jet chanceux en exécution. Une voie directe, explosive et dangereuse, opposée à l’Eau.

Thème Destruction
Effets Dégâts, brûlure, coups critiques
Pierre Rubis 🔴
Némésis Eau
Jeton 🔥 Négatif — Défaussé à la fin du combat ou du tour, il retire 1 PV à son porteur
Classe Pyrophore — Porteur de flamme, il ouvre la voie en brûlant ce qui la barre

Eau

L’Eau soigne, protège et rend du Mana. Elle transforme l’endurance en avantage, mais ne peut cohabiter avec le Feu.

Thème Vie
Effets Soin, récupération de Mana, boucliers
Pierre Saphir 🔵
Némésis Feu
Jeton 💧 Positif — Consommé, il réduit d'1 les dégâts subis et donne un jeton défense
Classe Hydromante — Il cohabite avec l'eau, en tire le soin et le souffle du mana

Air

L'Air frappe avant qu'on l'ait vu venir. Prendre l'Initiative, c'est ouvrir le combat même quand on ne l'a pas engagé ; électrocuter l'adversaire, c'est lui retirer un dé au moment précis où il en aurait eu besoin.

Thème Mouvement
Effets Initiative, esquive, déplacement
Pierre Topaze 🟡
Némésis Terre
Jeton ⚡ Négatif — Consommé, il retire un dé au prochain jet — attaque ou défense — de son porteur
Classe Aoïde — L'aède : le chant passe avant l'acier, le pas avant le choc

Terre

La Terre encaisse, puis rend le coup. L'Askètès ne gagne pas les échanges, il survit.

Thème Protection
Effets Tank, défense, réflexion de dégâts
Pierre Émeraude 🟢
Némésis Air
Jeton 🌍 Positif — Consommé, il réduit d'1 les dégâts subis et donne un jeton attaque
Classe Askètès — Discipline du corps, patience de la pierre

Poison

Le Poison corrompt, affaiblit et draine la vie. Ses effets persistent jusqu’à ce que l’adversaire cède. Il ne peut coexister avec le Néant.

Thème Corruption
Effets Poison, drain de vie, affaiblissement
Pierre Améthyste 🟣
Némésis Néant
Jeton ☠️ Négatif — Permanent : il retire 1 PV à son porteur à la fin de chaque tour, sans jamais se défausser
Classe Pharmakeus — Fioles et venins : il corrompt avant de frapper

Néant

Il annule un pouvoir, réduit une statistique et corrige un dé — le vôtre ou celui de l’adversaire — d’un seul point. Le point qui change tout.

Thème Vide
Effets Annulation, anti-magie, réduction de stats
Pierre Diamant noir ⚫
Némésis Poison
Jeton ⚫ Positif — Consommé, il ajoute ou retire 1 au résultat d'un dé — le sien ou celui de l'adversaire
Classe Nekromantès — Ce que la mort laisse, il le reprend à Hadès

Neutre

Le Neutre ne s'achète pas : son affinité vaut la plus faible des trois stats du héros. Sans Némésis, il cohabite avec tout le reste.

Thème Polyvalence
Effets Effets universels, la famille de pouvoirs la plus large
Pierre aucune pierre
Némésis aucun
Classe Hoplite — Lance et bouclier, la phalange : aucun élément, aucun Némésis

Némésis

Les trois paires

↔

Feu ↔ Eau

↔

Air ↔ Terre

↔

Poison ↔ Néant

La relation est parfaitement symétrique : le Feu ne craint pas davantage l’Eau que l’Eau ne craint le Feu. La règle Némésis s’applique à la construction et à l’évolution de votre héros.

Affinités

Monter une affinité

Deux pierres identiques qu'on fusionne permet de monter un niveau

Jusqu'à 6 niveaux par élément, autant de montées par tour que vous pouvez payer. Deux pierres peuvent s'échanger contre une pierre de l'élément voulu : rien n'est jamais perdu.

Chaque niveau ouvre à un nouveau pouvoir

Le niveau conditionne les sorts/compétences que vous pouvez utiliser, et chaque nouveau niveau donne droit à une carte de plus dans cet élément. Un équipement élémentaire exige au moins un niveau dans son élément.

Le Neutre ne s'achète pas

Son palier vaut la plus faible de vos trois stats — Attaque, Défense, Magie — et suit donc votre équipement : il monte et redescend au fil du butin. Le skill, lui, ne se gagne qu'une fois par niveau atteint.